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圓桌武士亂步值怎麼計算

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圓桌武士亂步值怎麼計算

圓桌騎士亂步詳細解說資料如下:

1-1版面100%紅震+100%600分箱子6開+4連擊殺敵(斧男)

最近在研究100%出寶+高分的打法,現在有點心得了,從最開始的的1-1版面講解吧。

想要100%出寶,首先就要選斧男了……而又想高分,那就要連擊同一兵種,並且最重要的是不能夠A+B保險震死敵人來打寶,這個就有點難度了……

仙道已經研究過,打死敵人後留分是由亂步值決定的,而這個亂步值既以個位值有關,也與十位值有關,這樣的話就可以控制敵人的亂步值(個位),透過敵人死後有沒有留分而可以計算出現在的亂步值(8種可能),以下是詳解。

一、紅兵在個位值爲B的時候就會衝過來攻擊,小兵這種動作是最容易出現,就以這個入手吧。(還可以用小兵個位值是0時滾動入手,不過滾動時不容易打死小兵)

二、透過觀察亂步值,可以得出以下結果:

(一)紅兵的亂步值爲XD時,就會衝過來攻擊,直接重斬(A+前)砍死小兵。

(二)如果紅兵死後留下140分,那現在的亂步值必爲以下8個之一:

4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A

(當亂步值爲0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD,紅兵會衝過來,打死它後必留下140分,而亂步值就會變成以上8個之一)

(三)如果紅兵死後不留分,那現在的亂步值必爲以下8個之一:

5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A

(當亂步值爲1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED,紅兵會衝過來,打死它後必沒有留分,而亂步值就會變成以上8個之一)

即:

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留分:

衝刺的亂步值:0D、3D、5D、6D、9D、AD、CD、FD

死後的亂步值:4A、7A、9A、AA、DA、EA、0A、3A

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不留分:

衝刺的亂步值:1D、2D、4D、7D、8D、BD、DD、ED

死後的亂步值:5A、6A、8A、BA、CA、FA、1A、2A

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三、知道了當前的亂步值(8種可能),那就好辦了,因爲這8種亂步值加上某個固定值後就會等於可出寶物的亂步值……

四、透過計算,可以得出:

(一)如果紅兵留分,那當前的亂步值加上B6(1