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中國沉迷遊戲的人數

遊戲攻略 閱讀(3.13W)
中國沉迷遊戲的人數

中國上網人數過億,玩遊戲的有30%應該不爲過吧,那就是3000萬,其中有約5%的沉迷於遊戲,就是150萬。網絡聊天的就更多了,上述數字再加一倍。

根據中國互聯網絡資訊中心發佈的第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2018年12月,中國網絡遊戲用戶規模達4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網絡成癮的高危人羣。研究表明,遊戲成癮的患病率約爲27.5%。

對一些辨別力、自控力較差的青少年來說,遊戲成癮正成爲他們“成長的煩惱”。一些家長則寄希望於醫療機構爲孩子“脫癮”。

前不久,北京回龍觀醫院在建立成癮醫學中心的基礎上,擴展牀位增設了行爲成癮病房,這是國內公立醫院首次探索建立此類病房。其實,在世界範圍內,不少醫療機構都在積極探索如何預防、治療遊戲障礙。

2018年,英國首家公立戒除網癮診所——網絡障礙中心在倫敦西部開設。這家診所是英國首家政府投資支援的解除網癮機構,旨在幫助成年人和青少年兒童解決對暴力遊戲等成癮的問題在日本,很多遊戲成癮的患者都會選擇去精神心理科就診,通常採取的治療方式是一對一心理諮詢美國醫學界對遊戲成癮的研究由來已久,成立於2009年7月的華盛頓秋城reSTART康復中心,是美國第一家專門治療各種科技產品成癮的機構。

“網癮少年”因人而異

專業病房能幫助遊戲障礙患者“脫癮”嗎問題的關鍵在於對“遊戲障礙”的認定。中國科學院院士、北京大學第六醫院院長陸林表示,玩遊戲不代表就是遊戲障礙或者精神心理問題。遊戲障礙有嚴格的定義和標準。

按照世衛組織的說明,遊戲障礙的主要表現包括:對遊戲行爲的開始、頻率、時長、結束、場合等失去控制遊戲優先於其他生活興趣和日常活動儘管已經因遊戲產生了負面後果,但依然持續遊戲甚至加大遊戲強度。上述3個基本特徵需持續至少12個月以上。

此前,一些機構採取封閉、體罰等極端手段治療“網癮少年”的案例,曾引發巨大爭議。中國藝術研究院副研究員孫佳山表示,《國際疾病分類》第11次修訂本將於2022年1月1日正式生效。在此之前,“遊戲障礙”等概念仍處在開放性科學論證階段,絕不是以治療青少年羣體的“網癮”爲名從中牟利的不正規甚至是非法組織的“免死金牌”。

事實上,青少年遊戲成癮的原因因人而異。陸林分析,戶外活動時間減少、沒有其他興趣愛好、和父母同學的交流少等因素,導致手機成爲孩子的重要“陪伴”。專家指出,解決青少年遊戲成癮問題,需要家庭、學校、政府等全社會的共同參與,而不是以“遊戲成癮”爲藉口,一味將孩子推給醫療機構,推卸、逃避自身責任。

多方把控預防上癮

世界衛生組織明確表示,希望不斷推進遊戲障礙相關的治療研究,並收集患者人數等準確的統計數據,從而更好地幫助各個國家和地區的疾病治療。目前,探索出一套系統的遊戲障礙治療體系,在全球範圍內都是一個亟待解決的問題。

解決網絡遊戲成癮問題,僅僅有醫學界的努力是不夠的。近日,國務院出臺《健康中國行動(2019—2030年)》。其中,在中小學健康促進行動方面,網絡遊戲相關內容被專門提及。檔案中明確,要實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,鼓勵研發傳播集知識性、教育性、原創性、技能性、趣味性於一體的優秀網絡遊戲作品,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

業內人士指出,家庭是預防青少年遊戲成癮的“第一道防線”。家長要以身作則,不要沉迷於網絡遊戲要注重與孩子加強溝通交流,不能因工作忙碌放任孩子與“電子保姆”爲伴還要嘗試與孩子建立規則,培養孩子理性的時間管理能力。當孩子出現問題時,一定要反思家庭教育中存在的缺陷,盡力去了解孩子內心的缺失感,同情、理解並耐心幫助他們。

此外,學校應透過多種方式,讓孩子認識到遊戲成癮對生活、學習的危害,引導青少年正確、適度上網休閒娛樂遊戲企業應積極履行社會責任,開發有益於青少年身心健康的遊戲,並透過技術手段設定遊戲規則,限制青少年遊戲類型、時長等政府部門要發揮監管作用,淨化網絡遊戲空間。同時,針對一些打着“治療網癮”幌子牟取利益的非法機構,予以堅決打擊和取締。

中國沉迷遊戲的人數

中國沉迷的遊戲的人不是非常非常多的,比如現在的小學生,中學生,高中生,大學生還有不上學的打工的,基本上有許多許多然而,有些幼兒園的小朋友啦,都會基本上都會打遊戲,因爲遊戲戲比較吸引小朋友之類的,還有大人之類的,因爲比較感興趣

中國沉迷遊戲的人數

中國上網人數過億,玩遊戲的有30%應該不爲過吧,那就是3000萬,其中有約5%的沉迷於遊戲,就是150萬。網絡聊天的就更多了,上述數字再加一倍。