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vray60渲染器用gpu還是cpu

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vray60渲染器用gpu還是cpu

用顯卡,CPU影響更大。

一:顯卡隻影響即時演算的速度而已,也就是視圖的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠CPU!

二:顯卡,除非用專業卡,否則一般中低端的N卡是首選(3DMAX、MAYA等等軟件多數還是用OpenGL爲圖形接口,這方面N卡要比A卡有優勢)

三:3D渲染速度影響最大的是CPU,所以儘量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大。

用GPU

CPU只是負責運算,所以CPU對光線追蹤算法相容性強。

而GPU(是目前主流的顯卡,不包括rtx顯卡和專業顯卡)的處理靠的是光柵渲染單元,光柵渲染和光線追蹤從本質上就不同,所以相容性相對CPU就低得可憐了,容易出現渲染錯誤。

而遊戲是講渲染速度的,光柵渲染比光線追蹤的速度更快,恰好顯卡就有很多的光柵渲染單元,所以遊戲主要用顯卡(GPU)

使用gpu。

GPU準確性比較差,崩潰機率高,啓動速度慢,有些效果不支援。

Vray主推還是CPU,實力和效率就在那裏。按道理來說同一個檔案下GPU是要比CPU渲染用的時間少的

GPU渲染出來的噪點會比CPU渲染出來的多點,質感會比CPU渲染出來的強烈

CPU渲出來的偏向柔和一點。