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頂點着色的原理

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頂點着色的原理

原理如下

     頂點着色單元是顯示芯片內部用來處理頂點(Vertex)資訊並完成着色工作的並行處理單元。頂點着色單元決定了顯卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯片性能特別是3D性能的重要參數

     gouraud shading(頂點着色),較爲流行的一種渲染方法,比平面着色更先進一些,它爲3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,爲多邊形着上漸變色。它所渲染出的物體具有相當豐富的顏色和平滑的變色效果,不過其着色速度比平面着色要慢得多。