髮長球,急如電。
發短球,小三角。
想快攻,打上升。
加力推,兇而狠。
減力擋,球不走。
1、讓生膠方不能垂直地迎球,生膠即難於吃球,又難於主動發力。具體方法可在線路上下功夫,如直、斜線結合
2、不讓生膠借力,短的輕側旋、長得輕無旋是生膠難以借力的球,結合強下旋可讓生膠較吃力。力量上的變化,也可增加生膠方的失誤
3、注意節奏的變化,不要落入生膠“託-拱-託-拱”的模式。
由於生膠打出的球,着臺後球的上升期與反膠打出的無旋球類似,下降期幾乎是自由落體,因此在上升期可借球的衝擊力(如彈推、彈打,各人可根據自己的特點設計),在下降期可借重力加速度(如高吊弧圈球、在較低點削球),一般失誤較少。
1、不斷加轉,讓對方壓制不住,最後打“飄”
2、直接送長球,令對方難以製造詭異的旋轉
3、弧圈球陣地戰、相持戰,力爭讓球越來越轉或者弧線越打越長,逼對方近臺失誤、退臺無力反擊。