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3D網絡遊戲製作流程

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3D網絡遊戲製作流程

遊戲製作分爲三大類,分別是:

一、遊戲程序:

類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

如果你想成爲程序員,可以從學習一門程序語言入手。

二、遊戲美術:

遊戲中的畫面都是由遊戲美術師來製作的,具體細分爲:遊戲原畫,3d遊戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),遊戲動畫,遊戲特效,關卡美術等。想學習遊戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做遊戲美術最常用的。

三、遊戲策劃:

遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩遊戲,並從設計的角度去分析遊戲。策劃需要掌握的技能範圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。

遊戲製作的流程是:

一. 立項:

提出遊戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出遊戲創意提案和大綱,美術,程序和相關部門一起討論可行性.

二. 製作demo:

製作遊戲的demo版,確立遊戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本製作後會給投資人或者發行商審覈.很多遊戲在demo階段就over了.

三. 正式開發:

製作遊戲的封測版,內測版和公測版,(這是網遊的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).製作人把控遊戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善遊戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試後,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般爲1:1:2.

四. 後期製作:

補丁,資料片和其他後續製作.