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網頁遊戲開發流程

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網頁遊戲開發流程

開發目前市面上比較常見的PHP+javascript類型的網頁遊戲,開發團隊大致組成爲:程序:A服務器端程序員,主要工作就是構建數據庫和遊戲各功能模組的編程了,要求PHP比較熟,代碼經驗越長越好。代碼經驗越長的人寫的程序效率越高BUG越少,基本上一次性寫出來的東西后面用着都不會有什麼問題,反之大多數新手寫的模組就難說了,很可能寫出全套代碼只要2、3個月,後面修復BUG做到遊戲能正常執行的最基本要求就要再來5、6個月。B客戶端程序員,流行叫法好像是網頁設計師主要工作就是設計網頁,要求javascript比較熟練,會用AJAX,網頁這邊寫的好的可以把很多判斷和計算放到客戶端這邊解決,服務器負擔減少50%是沒有問題的。服務器負擔減少的主要優勢就是單服同時在線能力大幅提高,大家都知道玩家喜歡扎堆,人多的服玩家黏着度強,運營商就有了長期賺錢的基礎。策劃:C遊戲內容策劃,包括世界觀、職業、數值、地圖、任務等遊戲內容的各個方面,同時做遊戲的測試工作。D用戶介面策劃,包括遊戲網頁介面佈局、操作面板佈局、操作方式設定、文案等,同時做遊戲的主要測試工作。美術:E美工,根據遊戲圖片量大小有1、2人就行了。成本:綜上,美工按1人考慮,前期開發按3月計算,平均月工資7000,則總月薪35000,項目總監或叫項目經理由能力全面的程序員或策劃兼任,崗位津貼5000,則項目月總工資成本40000,3月就是12萬。前期開發要完成遊戲的全套系統,做到能註冊帳號進去玩的程度。後期開發主要是測試、局部優化、BUG修復、官網初步建設,這期間程序和策劃各只要1人就行了,美工不用專職的了,按3人算總工資成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按這個算法一個大衆化的普通網頁遊戲開發成本就是12萬+7.8萬=19.8萬,簡單說就是20萬了,總開發時間6個月,技術測試也含在這6個月內,也就是說6個月後遊戲應該能以內測或公測名義開服運營了。當然做遊戲這種智力創造工作會有一些變數,既有團隊本身的變數也有競爭對手的變數,加10萬的裕量,則開發預備資金是30萬。最後說明一下本人目前只做過個人開發,也就是身兼ABCD數職寫一個多國策略戰爭遊戲,用了4個月時間目前純文字版的完成度大約有70%了,基礎模組還剩一個戰鬥模組,這個寫完就完成上面所說的前期開發階段了。因爲至今嘗未用團隊方式開發過一款網頁遊戲,所以上面的分工和計算,顯而易見地,只是假想而已,實際上有的團隊可能要不到20萬,大公司做可能至少50萬,有的職業製作人運作可能200萬都不夠。