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大多數沙盒模式開局特徵

心理 閱讀(1.11W)
大多數沙盒模式開局特徵

     首先5星通關劇情模式,然後刷出重生者,點5智力4心智(爲後期網店做準備)

    特徵選聰慧(智力20%),洞察20%,debuff悲觀和生活壓力,不點第三排

    開局依舊搬磚和抗大包,積累經驗點。隨便掙點意思下就行,然後去志願者刷滿人緣

   點出奮鬥青年之後,就不工作了,每天讀書刷心智和智力(雙8級以上)敏捷也需要稍微刷一刷需要6級開會計+擺攤(3花+2樣任意,ktv和燒烤攤輪換)

   其他很着任務走就行

   老婆選的花店老闆,好處是不用再管情緒了,只管吃餅乾和牛肉

    開網店,選電子產品,先賣第一家數據線那家的小東西用來漲粉,數據線就掙1塊錢,其他的小東西可以稍微多掙點,錢多了可以稍微買點顯卡,還有僱人直接僱3星

    粉絲3w左右後,把便宜貨逐漸清倉,最後只賣3種遊戲機和兩種顯卡

     然後就是遊戲結束,睡大覺日入10w,一直播60w。

開局給一個空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個島嗎要看資源好不好,什麼叫資源好不好,看有多少個粘土礦,鐵礦和煤礦。

一個粘土礦供兩個磚廠,在快速發展時期磚是擴大產能的根本,鐵礦嘛沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴軍保護自己的發展成果。