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黑魂3匹配規則

心理 閱讀(2.6W)
黑魂3匹配規則

1、 黑魂3的服務器只是用來匹配玩家而已,然後玩家之間pk是p2p連接(p2p連接就像下種子一樣,玩家作爲用戶下載其他玩家遊戲數據的同時,也作爲服務器向其他人上傳自己這邊的遊戲數據,中間不是透過服務器管理)。這麼做可以減少黑魂3服務器的壓力和節約開發成本(很多其他遊戲也用這種套路或者改進版,比如LOL,COD等等),而且由於玩家也作爲服務器,其中一個服務器節點出了問題也不會影像到其他人。這種聯機機制用起來感覺安全可靠。

2、 但p2p也有很坑爹的地方,就是如果匹配機制不好的話,大延遲會比較普遍,遊戲中看到的就是次元斬,漂移,還有傳送背刺之類的…一個人延遲低匹配到一個延遲高的,兩邊都會有嚴重的延遲,因爲服務器不是專門的,傷害和位置的計算不是在專門的服務器上,低延遲的玩家也會被影響….而且對於PC版的朋友們,黑魂3只分日本區域和非日本區域…所以如果你是PC版的,不在日本的話(日本VPN除外),就算關掉跨區域匹配你也會匹配到,北美,歐洲甚至拉丁美洲還有非洲的玩家…如果你觀察自己的Windows防火牆,可以看到聯到的IP位址並判斷對面來自哪裏。

3、 PS4玩家這裏就貌似就很爽了,雖然幀數低,但因爲是根據PSN服務器劃分地域的,延遲情況比PC好多了。