>
因爲是場景中有一個物體的顏色含黃的成分,飽和度很高。如果用vray渲染的話會造成溢色。建議找到那個材質,改用vray包裹材質,或者選中相應物體,右鍵_vr屬性_把散發出去的GI 值調小。
也可能是燈光原因 或者是牆壁材質就偏黃 其實如果其他地方都還好的話,完全可以渲了通道進入後期環節的~調一調就好啦~~較色上還是後期比較快
圖文推薦