maya鋼材用blinn材質或者是phone材質球。
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。
先建立一個球體作爲環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,然後在surface材質的color顏色貼圖裏面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。
主燈光可以用聚光燈,開啟燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些。
渲染設定裏面開啟mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,開啟mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數。