致命攻擊:被動-你的攻擊有機率造成雙倍傷害。
閃避:被動-你在攻擊或站立不動時,有機率閃避敵人的近戰攻擊。
飛矢減速:照亮附近的敵人並減慢它們的遠程攻擊。
躲避:被動-你在攻擊或站立不動時有機率閃避敵人的遠程攻擊。
刺穿:被動-提高你的命中值。
誘餌:製造出自己的複製吸引敵人的火力
迴避:被動-在行走或奔跑時你有機率躲閃近戰或遠程攻擊。
DeadlyStrike(DS)-致命攻擊,又叫雙倍打擊,這個屬性會造成雙倍的打擊,這個獎勵會作用在其他的獎勵之後。比如CriticalStrike(CS),但是並不是簡單的疊加。如果有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那麼造成雙倍打擊的概率是:CS+(DS/100)*(100-CS)。