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unity的應用場景

心理 閱讀(3.04W)
unity的應用場景

類似於Flash中的stage,用於放置各種對象。

Unity3D遊戲開發軟件基本組成二:GameObject

可以攜帶各copy種Component(每個GameObject至少帶有Transform組件,所有的組件都可以從頂部選單Component裏面找到並添加給遊戲對象)。

Unity3D遊戲開發軟件基本組成三:Component組件

附加在GameObject上,不同的組件可以使GameObject具有不同的屬性,Transform、碰撞器、剛體、渲染器等都是組件,腳本也是組件的一種,對象所表現出來的行爲都是由組件實現的。

Unity的話主要還是分兩塊,第一塊是美術,美術的話主要包括3d模型、材質、紋理這幾部分,當然也可以說還有shader(着色器),Unity本身擁有幾十種shader,也可以根據自己的需要使用shaderLab語言來編寫shader,這個相對來說會有些難度,所以一般只用Unity自帶的和網上 “流傳”的,另一個則是程序方面的。