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kog爲什麼會成爲主流

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kog爲什麼會成爲主流

這要從1.29版本和1.30版本對KOG的改動說起,在1.29版本里,KOG智力值從18增到19,根鬚纏繞傷害從2/3級的15/25漲到20/30,對單位纏繞時間從2/3級的24/36秒減到18/30秒,對英雄則是從2/3級的4/5秒增到5/7秒,總傷害從60/125漲到120/210。

這是對KOG的明顯增強,一個纏繞解決一個人族步兵,三個纏繞解決一個獸族大和G,不死族小狗更是不值一提,這成爲了老鹿首發的第一條件。

另外,KOG的第二個技能自然之力也得到了加強,,自然之力的小樹人攻擊平均值從14加到16。

暗夜前期練級,是缺少肉盾頂傷害的,這就是前期爲什麼暗夜選手多配合大樹練級,這種練級方式雖然有大樹的攻擊作爲輸出,但缺點也顯而易見,大樹移動慢,容易被別人抓練級,在這種背景下,KOG的樹人進入了人們的眼簾,有了樹人的輔助練級,暗夜的練級變得快速而靈活。

最後就是大招寧靜:開始的3秒爲無敵時間,無法被打斷,每秒回血從20漲到40,持續時間從30降到15。

這也是一個大大的加強,在團戰的開始15秒,是決定勝負的15秒,在團戰開始時開大的KOG,直接決定了團戰的勝負

Kog的纏繞技能,以及召喚樹人的技能增強後,使得kog既可以用於騷擾,又可以召喚樹人作爲ac的前排充當肉盾。

纏繞一個單位,三本大ac一輪齊射,就算是牛頭人也得裏顫抖。