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天龍八部遊戲哪個門派最好玩

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天龍八部遊戲哪個門派最好玩

天龍八部,有7個遠攻,5個近戰。再按照團戰副本和單挑定位。目前,天龍八部團戰活動沒落,除非有敵對團戰,否則最好玩單挑強力的門派。

天山,單冰近戰,集隱身先手,控制,爆發於一體的完美職業。在副本和單挑都是好選擇,但是團戰能力不強。需要花錢砸減抗,但是一般不需要特別砸抗性。

明教,單火近戰,烽火是天龍最進階別控制,沒有任何剋制手段,必中。鬥轉打怒兩個神技,然後就是怒火的慢熱爆發。但是這個職業只能解除散工,而且沒有位移。先手能力也一般。副本強,團戰可以拉人,單挑一般。

少林,單玄近戰,少林有很多減傷,而且能免疫大部分控制的神技,在校場挺厲害,但是控制極度不足,留不住人。副本,團戰,野外單挑都不是很好。高寶石少林除外。

慕容,單玄近戰最高內功。

慕容定位是牛皮糖,擁有不開狀態下全職業最高傷害的平推,冷卻最短的加速跑,10S一次的凌神,60點體力成長(全職業第二)。

磨人流的扛把子,滾刀肉的老祖宗(峨眉除外),慕容的破天打斷特別剋制爆發狀態的職業,唐門,天山,明教都是這樣。

但是慕容怕天山,慕容能解開失明,吃藥抗散工。唯獨怕封穴,而且天山免疫封穴。所以玩慕容要打冰抗。

慕容團戰不行,副本也不太行,單挑很厲害。

丐幫,火毒近戰,丐幫作爲近戰,擁有接近墊底的傷害,唯一能看的就是60體力成長,還有閃避第一成長。

丐幫有很多小控制,但是俠印限制了這些,所以丐幫現在確實是比較困難的時期。

想要玩丐幫,起碼是全6寶石,也就是進階之後,體力身法都好,狗頭封穴時間加長才行,門派藥抗麻痹,散工。半怒解昏睡。看似強力但是避過了天山唐門明教等強力門派的控制。

丐幫副本一般,團戰有作用,單挑一般。

武當,冰玄遠攻內功第一。

武當擁有兩套技能,控制多樣。先手能力十分強悍。在對手沒有抗七星和天外的時候,武當單挑,團戰都是很厲害的。但是武當是非常極端的職業。血量身法全職業墊底。屬性攻擊係數加成低。

這也是兩套技能多控制的代價吧。

團戰7星是神一樣的存在。單挑如果控制都中了,也很厲害。

副本一般峨眉,冰玄遠攻,峨眉主要是加血輔助,攻擊雖然也有,但是缺乏控制和位移,連加速都沒有。所以也沒辦法留人。但是大峨眉一般人也打不死。

峨眉副本必有,單挑一般,團戰也是加血角色。

逍遙,火毒遠攻,逍遙是可以創造奇蹟的職業,雖然攻擊不太高,但是機率放大100%傷害也是很厲害的,10S冷卻的位移(全職業冷區最短)。非常靈活。但是新出的副本怪物無法放大,略微降低了逍遙的副本地位。

逍遙只能解開散工控制,雖然靈活,但並不逍遙。

逍遙副本受歡迎,團戰輔助主力,單挑已消耗嘗試放大再爆發爲主,需要較高的操作技巧和意識。

天龍,冰火玄毒遠攻。天龍是一個均衡的職業,各個屬性都可以,但是各個屬性攻擊加成都很低,患有一個最大的缺陷就是會防低,容易被暴擊,被唐門天克。天龍擁有遠攻最高血量成長58。半怒解散工和封穴,吃藥抗失明。可以說絕大部分控制尤其是祕籍的三本控制都不吃,導致大部分其他職業對陣天龍都會有控制不足的隱患。天龍技能出手速度極快,又有中沖和指點30%放大輔助。被打一套也很難受。單挑唯一的缺點就是天龍只有一個穩定控制,八門封印。但是一般會被抗。被抗之後,就是互懟。誰也控不住誰。天龍打造很多樣,打造的好很厲害,打造不好很垃圾。副本受歡迎,團戰體驗非常好。單挑不虛大部分門派,對着打唐門,玄毒遠攻。唐門是天龍八部除了天山之外最受歡迎的職業了,唐門作爲新出的門派,擁有55血量加成,雙1.3的屬性加成,擁有風雷萬鈞爆發技能。身法全職業前三,被動暴擊+50%暴擊傷害。十分強勢。但是他的缺點就是和天龍一樣控制少,也是隻有一個穩定的封印技能。一般抗了暴雨。唐門威力大減。而且唐門開風雷狀態和暴雨控制,有很強的技能後搖約爲1.2S。這就讓唐門爆發和控制更加捉襟見肘,唐門對隱身毫無辦法。唐門的優勢是10S 放大100%門派技能傷害,同時技能附帶狀態也會翻倍,鐵蒺藜30%機率觸發減敵方會防,非常可怕,也是副本新興技能,基本出狀態打怪必定暴擊。風雷+鐵蒺藜狀態+爆傷50%。可以達到5倍傷害,十分可怕。團戰強勢無比,往往mvp。單挑爆發強力,解封穴抗封印(PS:由於唐門爆發短,所以技能順序較爲固定,但是無法解除失明和散工,所以對強控+暗器+祕籍控制沒什麼辦法,而且對隱身沒有辦法,容易被秀,所以要確保控制之後再爆發),副本十分受歡迎,沒有人拒絕唐門。星宿,單毒遠攻。星宿玩的人很少,主要原因是沒有位移和加速,控制偏軟。星宿血量和攻擊都很高,而且技能大多數都是必中的。天地同壽爆發也有。說他控制偏軟是他的控制主要由失明和封穴構成。而大部分門派都能解開其中一個。天山,天龍還有開狀態的和尚甚至能解開兩個,天剋星宿。星宿pk很吃技術,同等條件下pk也是可以的,但是主要是腿短,很讓人不爽。星宿團戰是炮臺,輸出極其強力。單挑需要很好的操作,因爲對不同能解開門派控制的對手要有不同的打法。副本遠攻最高屬性加成1.5。也算可以。鬼谷,火玄遠攻。鬼谷這個職業是一個功能性很均衡的職業,要加血有加血,要免傷有免傷,要輸出有輸出。但是都不是特別給力。而且比較依賴陣法,陣法有自己的血量和角色血量掛鉤。陣法的加持,與自己的血量或屬性掛鉤。屬性越高,這個職業越強勢。一般沒有滿6。很難發揮他的優勢。作爲新職業,他的體力58和天龍並列遠攻第一。身法也和唐門分庭抗禮非常優秀。團戰輔助,副本也可以加血,自己輸出也足夠,單挑,自己扛散工和封穴。適合後手反打(開免傷25%,吸收傷害,然後開加血陣和五氣朝元恢復45%血量。然後在開減抗下限的陣法打輸出)。從殺人時長來看,也是屬於磨人型的。所以打和尚,慕容,峨眉這種滾刀肉不佔什麼優勢除非你的爆發可以直接秒殺對面。鬼谷很剋制爆髮型職業,免傷吃傷害在回血(如果沒有被秒的話)