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遊戲建模中高模和低模有啥區別

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遊戲建模中高模和低模有啥區別

高模就是分段很細的,有很多很多個面構成,上面有很多節點,這樣的模型在操作時執行比較慢,但可以做得很精細高模一般是用來製作過長動畫和法線貼圖的,現在的次世代遊戲都採用這種方法,解釋起來比較困難請你仔細看(比如一個高模,有很多的面數,點數,普通電腦執行起來簡直是做夢,用法線貼圖就不一樣啦,他很像MAX裏BUMP貼圖,就是產生一些置換的效果,其實是假的,可以把燈光,高光,陰影,凹凸,等等整合到裏面,很難分辨真假,即使是普通PC執行速度也很快,很流暢) 低模相反,但低模再法線貼圖或普通凹凸貼圖時也能顯示的比實際的精細得多,所以很多時候做大場景或特別精細的時候要用高模匯出法線貼圖,貼到低模上去操作,這樣會大大提高效率。高模是高細節高精度的3D模型,高模看上去十分逼真細節非常豐富模型的面數也相當的高。低模是遊戲裏的說法,可以理解爲遊戲所使用的模型。高模有很多作用可以用於電影製作,廣告等等。在遊戲裏高模主要是爲了烘焙NormalMap 並且運用在遊戲低模型上使低模擁有近似於高模的細節效果。簡而言之,高模比低模更豐富,更精緻,更清晰!