1)AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的物理攻擊力的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成爲(+0.5AD),則當該英雄擁有100點物理攻擊力的時候,該技能的傷害增加50點。
2)AP加成,即這個技能的傷害取決於該英雄熟悉面板下可見的法術強度的一定百分比轉化。
舉例,一個技能傷害的加成爲(+0.5AP,則當該英雄擁有100點法術強度的時候,該技能的傷害增加50點。
3)裝備AD加成,即這個技能的傷害取決於該英雄所擁有的裝備附帶的物理攻擊力之和的一定百分比轉化。
舉例,不詳之刃Q和R技能就帶有這種加成,即當不詳之刃出AD裝備時,裝備上增加的那部分物理攻擊力,會以固定百分比轉化爲技能傷害。