士氣高昂的時候,讓部隊行動的時候,有機率再次行動。士氣低落的時候,有機率失去行動能力。
士氣再高,到達+3就封頂了,再往後沒有加成效果。同樣,士氣再低,也是-3就到底了。但不管有多少士氣(各種可能增加的情況可達數十),遇上地圖事件的-3士氣,直接被歸爲-3。
具體效果:
+3士氣:有12.5%的機會2次移動
+2士氣:有8.3%的機會2次移動
+1士氣:有4.2%的機會2次移動
無士氣: 沒任何效果
-1士氣:有4.2%的機會失去移動
-2士氣: 有8.3%的機會失去移動
-3士氣: 有12.5%的機會失去移動
影響因素——
所有部隊來源於同一種族,+1
所有部隊來源於2個種族,0
所有部隊來源3個種族,-1
所有部隊來源4個種族,-2
所有部隊來源更多種族,-3
地下城牛頭怪士氣至少爲+1
城堡族大天使,能讓我方所有部隊士氣 +1
如果部隊中有亡靈,其他種族部隊士氣 -1
英雄的領導術最多可提升3點士氣
勇氣勳章、龍眼指環等道具會提升士氣
裝備禁錮之靈,會把戰場敵我雙方的部隊士氣設定最高爲0,負士氣不變。
某些野外事件,如訪問還童泉、勇士墓等,會造成士氣增減,效果只持續一場戰鬥。
另外,喪屍及其它無生命單位是沒有士氣的,既不會高漲也不會低落。