1、開啟Maya,開啟需要用到的模型場景
2、選中模型,右鍵選擇smooth將模型進行smooth兩次
3、然後點擊file--->export all匯出模型
4、選擇匯出模型的格式爲obj,然後點擊匯出
5、開啟ae,將模型obj直接拖拽到AE當中
6、新建合成,然後創建固態層用來添加form
7、在固態層添加form效果,這樣obj匯入到ae中完成動了
方法如下所示:
1、開啟【AE】,新建【comp】,新建【固態層】,找到【elem 3d】,點擊到【場景】裏面。
2.E3D無法做角色動畫,但是可以支援obj序列,obj格式的模型,obj序列就是由模型組成的動畫的序列,就相當於是一個烘焙好的動畫。
3.匯入obj序列,選擇【檔案】-【Import】-【3D Sequence】,只要選中第1幀,點擊【開啟】,勾選【Use Auto-Normals】,鯨魚就匯入進來了。
4.如果忘了調節【法線】,可以進行二次編輯,點擊【棋盤格】裏面的【Normals】,點擊可以讓它定義【法線】,模型就有體積感了。
5.把【法線】的【深度值】調高,材質球也可以調節的,在【進階設定】裏面有【Smoothing】把它調爲【100%】就會變成軟邊顯示。
6.點擊【OK】回到場景裏面,拖動【時間線】,就會動了。