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個人認爲奧德賽好玩,從兩作的發售情況看,製作組在推陳出新,尋找新的玩法和探索樂趣上進行了有益探索。
最大的突破是兩作均在RPG元素上重點着墨。
遊戲加入了人物等級和技能樹等以往不曾有過的元素,玩家需要透過不停的完成任務打動物刺殺兵營據點敵人來增加人物經驗值,提高等級。
在遊戲初期玩家在不同區域遇到的敵人相差很大,如果遇到等級高的敵人根本不具備透過微操戰勝敵人的可能性。
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