嚴格來說,時光之杖的屬性適合所有法師。加血加藍,法強也比較可觀,被動用技能回血,性價比遠超過其定價。
由於時光之杖的定位,越早出越好。疊滿和不疊滿,完全是兩個裝備。30分鐘以後再出,效果就大打折扣了。
這麼看,時光之杖的地位應該是核心裝備。但是時光之杖缺少一個法師都很需要的屬性:減CD。那些需要一些法強和冷卻縮減就能成型的英雄,不會選擇時光之杖爲核心。
因此,時光之杖的定位就被限制爲發育英雄專屬。相對適合的發育類英雄又有這麼幾個:
流浪法師:絕對的時光之杖代言人。被動靠藍量打傷害,脆皮身板也需要一些血量彌補。
死亡頌唱者:平時就是要上去賣到死,但是又不能一下死,多點血扛着總不會錯,後期法強高了傷害也很恐怖。
麗桑卓:肉身開團,很需要時光的血和藍支撐。
虛空行者:重做以前不考慮,重做以後非時光不可。大招想用得爽,加藍的裝備少不了。
冰晶鳳凰:鳳凰有多缺藍不用多介紹,有藍就有傷害。時光之杖的藍量和法強都是鳳凰需要的屬性,血量高了被動更不容易死。
煉金術士:最早的時候,鍊金的被動是藍量轉化成血量,那時候時光之杖完美契合。被動重做之後時光之杖依然是核心裝備,要噁心對手,法強和藍量都是不可少的。
卡牌大師:被動加錢,所以買時光相比其他法師不會拖節奏。作爲一個常年跑前面的法師,吃對面的毒打是家常便飯,血多才有皮的資本。
策士統領:重做後沒有那麼吃藍量,但是也需要時光之杖,想開大追着對面五個,不是脆皮能做到的事。
此外,邪惡小法師似乎很符合,但是由於小法師更需要減CD,只可能在第二件以後再考慮時光之杖。安妮以前的版本會推薦時光之杖,現在有海克斯腰帶以後,明顯時光沒有優勢了。吸血鬼的被動似乎契合,但是實戰中吸血鬼不觸發技能回血,同類型的冰杖也可以做替代,不存在藍量屬性多餘的問題,效果還更好。
還有合適的案例,歡迎指出。