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伊洛納轉職後影響

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伊洛納轉職後影響

事先說明本遊戲無法直接轉職,所謂轉職,即使用其他角色的玩法武器。

先說一下永遠不會被版本淘汰的萬精油職業——魔戰士。被動+5%施法成功率,魔法命中率。

可選分支:

魔劍士(偏近戰物理系):使用雙刀,靠魔戰士被動即使騎馬也能擁有很高的施法成功率,其實就是戰士。

魔導師(偏遠程魔法系):使用法杖,靠被動,擁有很高的命中和施法成功率,其實就是法師。

因爲其玩法多變,永遠不會被版本淘汰。

第二就是我們的版本之子——獵人。被動有兩種說法+10%強制命中或+50%面板命中。

玩法:傳統獵人流:騎馬玩槍,信仰機械神。

妖精獵人:走a玩弓,信仰風神,妖精的特殊性註定他無法座坐騎,只能走a,把風神所提供的速度很方便妖精走a,風神的加成有弓和弩專精,弩一般適合近戰職業玩,所以妖精就比較適合玩弓

雙刀流:憑藉獵人被動所提供的命中,玩起雙刀一樣可以百發百中。

天堂向左,戰士向右,法師下水道。

接下來我們就講法師,法師屬於後期最強,但是必須要別人至少五倍的時間才能達到後期,這導致了玩法師的大佬十分的少。法師被動,-10%的魔法消耗。

這個我覺得我應該不用講什麼,只用完法杖練魔修就可以。

當然,如果你有理想的話,你也可以試試當甘道夫,掄起錘子虎虎生威。

天堂向左,戰士向右。接下來就是我們的戰士,戰士被動+10%追加打擊。

雙刀流:靠被動10%的追加打擊,導致戰士的雙刀流追打概率極高,天生就適合玩雙刀流。

至少玩起雙刀,比遊蕩者強。

劍盾流:強烈不推薦,現版本防禦沒有任何用處,能防的還是能防,不能防的還是防不了,只適合當肉盾,吃寵物的軟飯。

後期轉獵人:因爲矮人戰弩吃 弩專 和 戰術 ,後期轉射手也是一個不錯的選擇,後期戰術極高,與矮人戰弩天配,更何況近戰後期一般都要信仰風神,與風神的信仰被動很搭配

近戰獵人:因爲機械弩+5重裝備,與魔像的防禦相結合,貼臉射爆。並不是很推薦,因爲上面已經說過了,現版本防禦沒有什麼用處。

暗影隨行——遊蕩者。被動偷襲+10%暴擊,偷襲:在敵人未發現你時攻擊對方,通常爲睡眠情況。

雙刀流:強烈不推薦,在這個遊戲中,遊蕩者本身就是爲了玩雙刀而存在的,但遊蕩者的被動十分狗血,近戰根本無法觸發偷襲,導致他的被動沒有任何用處。

射手流:因爲射手是遠程攻擊,所以能夠在敵方睡覺的時候攻擊對方,觸發偷襲效果。

騎馬玩槍:無需解釋,信仰機械神就可以。

不騎馬: 若前期轉職玩弓,若後期轉職玩弩。

前期最強,後期最廢——大劍士。被動+5%完全穿透。

玩法:大劍:不推薦,因爲不能騎馬,所以只能信仰風神,邊走邊打 。

雙刀:用他完全穿透的被動,加上雙刀的攻速,沒打幾下都可以觸發一次被動,十分強力。

生活系福音(並不)——農民(被動+5%收割機率),一個非常弱小的職業,實在看不出他要哪點優點。

玩法:

鐮刀:強烈不推薦,現版本最弟弟的近戰就是鐮刀。

雙刀:雙刀只是爲了湊活一下而已,農民並沒有什麼玩雙刀的有點,只是玩其他的更費而已。

軟飯流奶媽:神官(被動增加10%的治療效果),同樣一個非常弱小的職業玩法。

重錘流:不推薦,掄起重錘就是近戰,甘道夫附體 。

牧師流(軟飯流):培養兩個好的寵物,讓他們戰鬥,你就在那奶着。

觀光客,鋼琴家。這兩個沒什麼好講的,沒有任何優點,全是缺點,選了只是浪費一個天賦,玩什麼都可以,玩什麼都一樣。