進入遊戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。
點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。
箭頭所示的殭屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(檢視小地圖紅點)。
你也需要派遣軍事單位探索地圖。
地圖上有破敗的村鎮(往往有大量殭屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。
如果遇到大羣殭屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把殭屍帶着跑回城鎮。
殭屍的入侵規模會隨着遊戲的時間越來越大,頻率也越來越高。
因此,初期佈局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。
如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建範圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。
開局後的小規模殭屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對殭屍吸引力比較大)會造成很大傷害。
民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多殭屍。
稍不注意就是噁心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。
趁着殭屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。
維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果殭屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。
讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。
石頭的開採也要儘早,雖然初期石頭沒有啥作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。
實際上,初期主要就是儘可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。
建築佈局也儘量緊湊,能夠靠山靠海更好,減少防禦方向。
柵欄等防禦設施也可以建設起來,不過初期並不需要全部圍起來,主要還是用來阻擋部分方向上的殭屍進攻。
減少同時的防禦方向,緩解多方向受到攻擊的壓力,集中兵力逐個擊破敵人。
發展擴張
初期儘量多修建資源採集建築,積累人口。
在緊湊的範圍內抵禦殭屍,資源較爲充足後就可以開始擴張了。
在保證能源供應和資源採集存儲的情況下,修建木工廠進行科技研發。
最好的方式就是在初期進行了一定的石料積累。
此時就可以快速研發石質建築和狙擊手兵種。
利用石塔和狙擊手可以抵禦相當範圍內的殭屍攻擊,效果比較好。
農場,進階民居建築可以讓你的人口更快速的增長。
如果你能透過地形、城牆很好的控制殭屍的襲擊方向,陷阱也是一個不錯的防禦手段。
注意可以透過tab鍵控制城牆、城門等建築的方向。
木工廠的研究最好能夠持續進行,研究消耗的時間較多,因爲資金中斷的話會浪費不少發展時間。
木質時期的研究也可以根據你的情況進行取捨,畢竟初期資源積累比較容易,發展石器時期內容比較快。
中期的擴張也需要謹慎,儘量在有防禦建築和兵力支援的情況下向外發展。
此時修建一些增大視野的偵查建築也是有必要的,特別是殭屍小鎮附近。
提前發現攻擊源(大波攻擊源被發現後在地圖有骷髏頭顯示)可以讓你的準備更充分。
中後期戰略
遊戲的發展階段是規律的線性的,石器過後就是鐵器然後就是石油。
這些核心資源你都可以在前一個石器就提前採集(有些需要研發科技)。
每個時期都有一個科技建築(如木工廠、石工廠),利用科技建築可以研發出更進階的建築、兵種和開啓下一時期的核心建築。
總的來說,你就是在和殭屍比拼速度。
中後期的殭屍規模會越來越大,你也需要發展處相應的對抗措施。
如果你某一個階段慢了或者犯了大錯,可能殭屍的壓力就會不斷累積,直到把你壓垮。
相應的,只要你能搶先積累人口和資源,就可以利用科技優勢開發出士兵、電塔、機槍塔、泰坦之類的進階防禦建築和兵種,讓你掌握主動。
市場等建築還可以讓你靈活的進行資源配置,這些在建築詳解裏筆者也會說到。
當你防禦有餘力的時候,就可以主動進攻殭屍小鎮等野外設施。
摧毀這些野外建築能讓你獲得大把的資源,這相對與你對殭屍羣的壓力逐步增大,掌握主動。
當你開始建設防禦炮塔和泰坦時,殭屍的進攻壓力雖然很大,但是局面已經可以控制了。
就這樣堅持下去吧,撐住所有進攻,迎來人類的黎明!