1風元素
普通攻擊.異邦鐵風
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
風渦劍
緊握風的力量,在掌中匯聚真空渦流,對前方的敵人持續造成風元素傷害。
技能結束時真空渦流會炸裂,造成範圍更大、威力更強的風元素傷害。
長按
傷害與影響範圍會逐漸提升。
元素轉化
若真空渦流在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。
元素轉化在技能持續期間僅會發生- -次。
和派蒙討論過如何握住無形的風。
風息激盪
導引風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。
元素轉化
若龍捲風在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。
和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅。
裂空之風
普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於60%攻擊力的風元素傷害。
復甦之風
用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%生命值。每5秒只能觸發一次。
巖元素
普通攻擊異邦巖峯
普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。
重擊:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
星隕劍
從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成巖元素範圍傷害。
荒星視爲巖元素創造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。
長按
可以調整技能生效位置。
和派蒙討論過流星的終點。
巖潮疊嶂
激活大地深處的巖元素,引發擴散的震盪波。
擊退周圍的敵人,造成巖元素範圍傷害。
此後,在震盪波的外圍形成突起的巖嶂。
巖嶂視爲巖元素創造物,可以阻攔攻擊。
和派蒙一起研究過羣山深處的脈動。
破碎的絕巖
星隕劍的冷卻時間減少2秒。
狂亂的崩巖
普通攻擊的最後一擊會附帶崩毀,對範圍內的敵人造成60%攻擊力的巖元素傷害。