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原神旅行者三種元素技能

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原神旅行者三種元素技能

1風元素

普通攻擊.異邦鐵風

普通攻擊

進行至多五段的連續劍擊。

重擊

消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

風渦劍

緊握風的力量,在掌中匯聚真空渦流,對前方的敵人持續造成風元素傷害。

技能結束時真空渦流會炸裂,造成範圍更大、威力更強的風元素傷害。

長按

傷害與影響範圍會逐漸提升。

元素轉化

若真空渦流在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。

元素轉化在技能持續期間僅會發生- -次。

和派蒙討論過如何握住無形的風。

風息激盪

導引風行進的路途,喚出持續前進的龍捲風,將沿途的物體與敵人捲入,持續造成風元素傷害。

元素轉化

若龍捲風在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。

這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。

和派蒙一起研究過蝴蝶的振翅。

裂空之風

普通攻擊的最後一擊會打出一道風刃,對沿途敵人造成等同於60%攻擊力的風元素傷害。

復甦之風

用風渦劍打敗敵人後的5秒內,每秒恢復2%生命值。每5秒只能觸發一次。

巖元素

普通攻擊異邦巖峯

普通攻擊:進行至多五段的連續劍擊。

重擊:消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。

星隕劍

從大地深處升起荒星,引發爆炸,造成巖元素範圍傷害。

荒星視爲巖元素創造物,可以阻攔攻擊,可以攀爬。

長按

可以調整技能生效位置。

和派蒙討論過流星的終點。

巖潮疊嶂

激活大地深處的巖元素,引發擴散的震盪波。

擊退周圍的敵人,造成巖元素範圍傷害。

此後,在震盪波的外圍形成突起的巖嶂。

巖嶂視爲巖元素創造物,可以阻攔攻擊。

和派蒙一起研究過羣山深處的脈動。

破碎的絕巖

星隕劍的冷卻時間減少2秒。

狂亂的崩巖

普通攻擊的最後一擊會附帶崩毀,對範圍內的敵人造成60%攻擊力的巖元素傷害。