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三星最初的設計師

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三星最初的設計師

據國外媒體報道,在科技博客Engadget召開的Expand大會上,三星美國首席設計師丹尼斯?米羅賽斯基(Dennis Miloseski)接受媒體採訪時表示,手機制造商在設計產品時不應將外觀作爲重點,而是應賦予產品“靈魂”,爲使用者創造更出色的用戶體驗。

3月14日,三星在紐約正式發佈了Galaxy S4旗艦智能手機,儘管其強大的功能讓人印象深刻,但採用塑料外殼無疑降低了產品的檔次。米羅賽斯基對此表示,在手機設計中,使用什麼材質的外殼並不重要,賦予產品“靈魂”,爲使用者提供出色的用戶體驗纔是關鍵。

米羅賽斯基說:“目前,各大手機制造商的設計能力已經大幅提升,將產品變得更薄、屏幕更亮麗根本無法滿足使用者的需求。對三星來說,利用我們的技術爲使用者提供更完美的用戶體驗纔是最重要的。”

高端智能手機市場需求基本飽和,且利潤多被蘋果和三星佔據,因此各大手機制造商紛紛將重點放在了不斷增長的低端手機市場。業內人士指出,手機制造商調整產品思路,意味着功能和用戶體驗將越來越受重視。

米羅賽斯基說:“移動設備智能化的趨勢越來越明顯,它能夠根據用戶所處的位置自動調整,而手機的設計也將繼續加強。現在,對我們來說,如何爲移動設備賦予‘靈魂’纔是最主要的工作。”

他說:“設計一款手機最初考慮的並不是材質,沒有任何製造商會以‘做一款金屬手機’爲出發點,設計的開端應該是一個故事。對於Galaxy S4這樣一款全球矚目的產品來說,最重要的是滿足世界各地不同用戶的喜好。”

米羅賽斯基還指出,隨着移動產業不斷髮展,用戶將以不同的方式與移動設備進行互動,因此手機的材質和外形都可能出現變化。他說:“隨着移動技術不斷向前發展,手機產品未來將有多種不同的外觀,人們也無需經常從口袋中將這些設備拿出來。但對三星來說,我們有責任幫助消費者不被硬件配置所誤導,移動產業的發展正向建立人際關係靠近,科學技術的發展也應該遵從這種趨勢。所以,我認爲,移動產業還有非常大的改善空間,這將幫助人們把周圍的時間聯繫的更緊密。”