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是的。
雲端高性能主機渲染出來的遊戲畫面經過H.265等編碼方案壓縮後,透過網絡傳輸到用戶的低性能設備上進行解碼,把畫面還原到本地的顯示設備上。再把用戶本地的鍵盤鼠標手柄等遊戲輸入設備產生的控制指令透過網絡傳回雲端主機。
每秒60幀畫面,延時小於30ms,基本可以滿足普通玩家的遊戲需求。
每秒144幀畫面,延時小於15ms,基本可以滿足電競玩家的遊戲需求。
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