當前位置:聚美館>智慧生活>心理>

守望先鋒最先出的英雄

心理 閱讀(2.3W)
守望先鋒最先出的英雄

    《守望先鋒》這款遊戲最先出的英雄就是託比昂。

        在遊戲開發者大會GDC 2017上,《守望先鋒》的藝術總監Bill Petras和助理藝術總監Arnold Tsang介紹了託比昂的光榮歷史:正是他的英雄形象推動了設計師們構造整個遊戲。

      Tsang說道:“矮人鐵匠(原型)託比昂,這個形象對《守望先鋒》來說是絕對不可或缺的。他像一座橋樑——連接了暴雪經典創意和《守望先鋒》的藝術設計,也幫助我們發展了自己的藝術風格。他雖然並不是遊戲中第一個可玩的英雄(這份殊榮屬於獵空),但是在藝術設計方面,託比昂恰恰就是我們藝術形象設計的目標,同時他也是我們設計的第一個藝術形象。關於託比昂的形象,我們進行了大量的研究與開發。”

        在託比昂之前,暴雪的設計師們尚且還沒有繪製出任何一個實實在在的英雄形象。託比昂外觀特徵的影響之大超乎想象:從其他英雄的創意到遊戲的水準再到《守望先鋒》遊戲的整體氛圍與風格,這一切的一切都受到了託比昂這個早期設計的影響。

      從早期概念圖來看,早期託比昂的設計和如今遊戲中的人物造型差距不是很大,不過整體來看,暴雪設計師們顯得比較保守。衆所周知,《守望先鋒》中的人物設計要更加誇張,而且有着可以輕易識別的人物剪影。而這一代表性的藝術風格其實都始於暴雪的藝術總監Sam Didier的創意,他的第一個實驗品也正是託比昂。

      Tsang介紹說:“你肯定會希望你所設計的形象身上每一處細節都在述說英雄們的故事,然後Sam就提出:‘這些藍色的燈是什麼如果我們把他的肚子畫成燃燒的熔爐那樣如何’然後託比昂大叔就擁有了他冒着蒸汽的熔岩能量以及那個大爪子。不過Sam還不滿意,他又提到:‘託比昂該怎麼操縱融化的鋼水你得把這一切元素融合在一起。’”

從此之後,託比昂就成了《守望先鋒》藝術形象水平的測試“標杆”。隨着開發團隊開始開發遊戲的第一張地圖——阿努比斯神殿,他們也不時把託比昂放到場景裏去,從而確認他們的設計會不會脫離正軌。

        Petra補充說:“不管託比昂這個英雄給人的感覺如何,他的藝術風格都必須能融入到這個世界裏。你會發現託比昂出現在我們的很多早期原畫裏,我們真的非常小心,必須保證英雄的誇張風格保持在合適的範圍內。這個世界是不是協調統一細節的展現是不是太過冗雜了我們是不是應該減少誇張的程度我們應該讓英雄作爲遊戲世界的焦點麼所有的所有,我們一直都在拿託比昂作爲‘量尺’進行測試。”

最後,Tsang還說出了一個鮮有人知的趣聞——託比昂其實是一個暴雪的科技藝術設計師的名字,他的全名是託比昂·馬爾默。“他把藝術與科技結合在了一起,我們應該對他致以相應的敬意。”