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不同屬性相乘的,你攻擊從3000提到6000傷害是翻倍,功力傷害率從150%提到300%傷害也是翻倍
所謂的重要與否是僞命題,本質是你手裏有限的資源在當前去投入哪個屬性能得到相對較高比例的提升而已。
劍靈,前期最明顯的是暴擊率和技能係數(真氣手鐲八卦神祕功)。
中期是功力和暴擊傷害,直到前面的幾乎沒有提升空間時纔會考慮死堆攻擊(指升太極石或者守護玉這種成本極高的)。
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