分情況的。
情況一:如果當前池子的角色是你所需要的,那就直接抽,有一發抽一發。
要注意這個“你所需要”因爲它指兩方面,一、指你隊伍需要,二、指你個人需要,也就是大家常說的符合你的XP。
情況二:如果當前池子的角色既不能給你的隊伍帶來提升也不符合你的XP,那就攢着,一發都別抽。
既然知道了抽卡邏輯,那如何判定你需不需要當前池子的角色呢
拋開XP不談,角色值不值得抽去試煉裏玩一下就知道了。這裏就以萬葉池和可莉池爲例。
萬葉的E分長按和短按,且飛起來的時候還可以銜接一個下落攻擊,你稍微試多幾次後就會發現,他的機制很完善,且手感相當好。
試完機制之後,我們再來看他的作用和定位。從萬葉的天賦描述中我們不難看出,他是個增傷型輔助,給主C加元素精通的。像這類加精通的角色,他不挑隊友,適用性極強。
所以結合手感、機制和作用,可以判定出萬葉值得抽,他能給你的隊伍帶來提升,因此也就沒必要把原石攢着了。
說完了萬葉,接下來再拿可莉做個對比。
還是上面那個方法,先試手感。把可莉的技能全放一遍,然後再打一下平A和重擊。打完之後,手感好不好基本能感覺出來了,但我們不能因爲手感不好就妄下定論,畢竟還有定位和作用沒看。
開啟天賦面板,從普攻看到大招,最後可以得出結論可莉是個主C,但E技能和大招的倍率偏低,主要的輸出方式是重擊。
把可莉的機制和手感結合起來,可以判定出這個角色不值得抽,因爲她的重擊範圍相當小,前搖很長,而且倍率也偏低。
再者,試練關卡里給她搭配的怪是冰系的,在打融化的情況下輸出還那麼低,這也就意味着她撐不起配隊所帶來的增益,總體提升是十分有限的。
所以碰到像可莉這樣的主C又或者輔助,最好就把原石攢着,一發也別抽。