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tbc術士pvp最強天賦

心理 閱讀(1.83W)
tbc術士pvp最強天賦

則惡魔:首先惡魔之擁5點

強化小鬼 虛空 魅魔 都加3點

惡魔支配1點 召喚大師2點 邪惡強化5點(引導下個天賦分支)

惡魔犧牲1點 這時如果要加下個天賦分支則要25點天賦 不過只加了23點

2點雖少但也重要 建議1:如果你要下副本的話 建議加強化治療石頭 1440的血 2:如果你只PK的話 那麼加2點惡魔耐力 因爲現在許多職業打惡魔SS都先殺寵 血不多點不耐打

加完那2點後 加5點惡魔學時大師(強悍的天賦)

最後1點靈魂連接 無論PK還是打怪都是個好的東西

然後痛苦: 這裏的20點是非常重要的

首先強化腐蝕和鎮壓各5點 這沒多話說的

生命分流2點 下FB和PK都有用的天賦 現在的法傷還加成到分流中了 意味着300多的血可換600多的魔

強化痛苦5點 沒多話說 一定要加 無情延伸 2點 距離遠了 總是好事

詛咒譖幅1點 如果打強點的玩家的話 用這個 可加50%的傷害給痛苦詛咒呀!

最後是夜幕2點 這個要靠運氣的 你想想 在PK時突然可以使用一個瞬發暗影箭是什麼概念! 不過雖然說只有4% 不過腐蝕加吸取生命 一起 很容易出的

術士CC流的全稱是術士吸血流,各位玩家都知道術士的坦度可以說是相當的不低,不然也不會存在術士坦。術士CC流利用了這一點,並增強了術士的吸血能力,讓術士只有裝備優勢的情況下可以輕鬆的碾壓對方,實現1v多。

靈魂連結和惡魔韌性大大增強了術士的坦度,這裏稍微說一下爲什麼不點強化虛空行者。在PVP中,玩家更多的還是帶魅魔,畢竟這個寵物的控制能力確實很強,要遠比胖子盾更加好用。

副系必點生命虹吸和疲勞詛咒。生命虹吸是術士可以一打多的關鍵,讓術士吸血能力直接上升了一個檔次,多人施放更可以有效的提升術士的羣毆能力。疲勞詛咒強在移速減慢,這可以讓術士更加輕鬆地跑柱子,有效提升了自己的生存能力。

魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚。那麼魔獸世界懷舊服術士pvp天賦怎麼點下面就將帶來魔獸世界tbc懷舊服術士pvp天賦推薦。

《魔獸世界》TBC懷舊服術士pvp天賦推薦

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天賦及技能

天賦:競技場推薦天賦爲27 34 0或者24 37 0或者25 36 0

在S1賽季時,由於韌性缺失,回藍裝匱乏,輸出永遠大於控制和防守。舉個簡單例子,純打輸出耗空藍會比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27 34 0 天賦。

在S2賽季時,由於韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對於來說提升不大,所以這時候控制要大於輸出大於防守,同時由於寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24 37 0把寵物減傷點出來(夜幕只點1點)。另外這時期由於大星術師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成爲法系職業的爸爸,所以惡魔學識可以只點4點,留1點給法力餵食打持久戰。

在S3賽季時,出現了雙刀骨頭等爆發物品,所以純消耗持久戰也許不合適了,此時防守大於控制大於進攻,需要略微增加一些爆發,故25 36 0爲最佳天賦,充分的夜幕觸發概率在此時會更重要。

在S4賽季時,返璞歸真,大家的傷害數據都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時進攻大於防守大於控制。天賦也改回27 34 0,不用管寵物的死活,也沒時間管。

技能:

傷害技能的優先級和我14年前寫的wlk白皮書無差,進攻狀態下,腐蝕術>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻祭>燒盡>灼熱之痛

防守技能如果無法判斷對方的意圖的情況下,推薦給法系掛語言詛咒,給近戰掛虛弱詛咒,給有近距離控場技能的職業掛疲勞詛咒。如能判斷對方進攻/防守切換時機及目標,則平時仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時候切成相應詛咒。

恐懼術這一控制技能的釋放相當重要,我已經無數次看見一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術會被打斷的情況下強行讀,浪費大量的時間(會被打斷不光指對手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術正確的釋放時機應該如下:1,一定能放出來的時候2,隊友幫忙之後大概率能放出的時候3,不得不釋放的時候(比如擊殺點,防守點,幫助隊友吃反制的時候)學會騙反也能提高釋放成功率。