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魔獄奇蹟弓箭手加點

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魔獄奇蹟弓箭手加點

1、

全敏弓箭手。都知道弓箭手雖然是高攻職業,但是也是公認的攻高血薄,所以全敏弓手更側重於戰略上誤導敵人,敵人對弓手一般採用快速、高爆發的打法,然而全敏弓手高物防高法防,完全可以硬抗一波操作。

2、

全力弓箭手。全力量加點是目前遊戲的主流派了,非常理想的變態輸出效果,然而要求是風騷的走位。由於加點全力量,那麼生命和防禦必然略遜,就要求時刻注意走位判斷,運用Z字型走位,蛇皮走位,X字型走位等多種走位方式嫺熟閃避對方攻擊,儘量保持續航。

3、

3力1敏1體弓箭手。這種加點方式着重攻擊能力,同時有兼顧了防禦和續航能力,當然

在手遊裏面,弓箭手的玩家相對來說是比較少的,我們大部分玩家都是戰士和法師,當然選擇玩射手的就要考慮是職業是單純的智射手還是敏射手,甚者是雙修的射手。

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在220級之前所有的角色都是每升一級匹配屬性點,個人覺得屬性點其實沒啥大用,主要是用來搭配上裝備的,到了280級以後,開啓個人天賦,這纔是至關重要的,每升一級就會得到一個天賦點,匹配可相應的增加角色的元素屬性,大大提升了我們的攻防能力。

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首先在奇蹟MU裏面除了戰士堆血攻,射手和法師都是靠輸出打傷害的,所以加點來說,我首推先加防禦和通用,只有這樣才能保證前期的存活能力,當然防禦和通用裏面屬性也不僅僅是增加坦度,還會增加攻防的。

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前期也就是在四轉之前,個人建議450級之前都主加防禦和通用,450級以後開啓攻擊一欄的增加點屬性,這樣你的存活能力和輸出都不會弱的。射手玩好了還是霸主級別的存在,最後上圖見識我們區的第一射手扛把子