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這款VR顯示屏讓你的頭顯突破高清

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這塊3.42英寸的顯示面板分辨率達到了1440×1700像素,像素密度達到了驚人的651ppi,並且重新載入率也到達了90Hz,可以降低鋸齒和眩暈的現象。

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Japan Display(JDI)公司剛剛公佈了自己最近的LTPS FTF LCD技術,這是一項專爲虛擬現實頭戴設備開發的顯示屏產品。這項新產品旨在解決目前一些虛擬現實頭戴設備的像素以及重新載入率問題。

據悉,這塊3.42英寸的顯示面板分辨率達到了1440×1700像素,像素密度達到了驚人的651ppi,而這麼高的像素密度將能夠消除虛擬現實設備顯示內容的鋸齒問題,與低像素產品相比,有明顯的提升。

目前,市面上最好的虛擬現實頭戴設備像素密度都不到500ppi,包括HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR的像素密度分別爲447ppi、461ppi和386ppi。雖然如果算上三星Gear VR和QHD分辨率智能手機的組合,像素密度能夠達到557ppi,但是顯然與JDI這種最新的651ppi像素密度還有相當的差距。不過目前最高的記錄由夏普保持,像素密度達到了1008ppi。

從下面這張圖,我們就能看出不同的像素密度在顯示效果上之間的差異,也就是我們俗稱的“屏幕門效應”。

這款VR顯示屏讓你的頭顯突破高清 第2張

除了分辨率和像素密度大幅提升之外,另外一個重要參數就是高重新載入率了,JDI的這塊3.46英寸虛擬現實顯示屏重新載入率達到了90Hz,同樣高於目前市面上主流的虛擬現實設備。而高重新載入率也是非常重要的參數,可以幫助減少出現運動模糊問題,防止使用者眩暈、噁心。

細心的朋友一定發現,JDI的這塊新顯示屏居然不是OLED材質而是傳統的LCD面板,而主要原因是OLED屏幕的延遲問題。谷歌在最新的Daydream平臺規範中提到,屏幕的黑白延遲時間必須小於3毫秒,而如果使用OLED材質的話,延遲將會達到6毫秒,不符合平臺的要求。因此JDI決定選用擁有背光技術的LCD屏幕,可以大幅減少運動延遲模糊問題。

根據JDI介紹,未來還將繼續推出800ppi像素密度的產品,並且提供一個更清晰的觀看體驗,不過前提是需要同樣性能的GPU來承擔這部分壓力。目前這塊3.42英寸的虛擬現實顯示屏已經開始鋪貨,我們可以等待一下看看哪款虛擬現實設備會率先使用。