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俠骨留香武將抓了怎麼不能招降

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俠骨留香武將抓了怎麼不能招降

俠骨留香武將抓了不能招降的原因:

武將的五圍設定是決定武將強弱的根本要素,相比原版的統率、武力和政治來說,本款遊戲用外功、內功和學識分別替代了三者,其他方面雖然名稱沒有改動,但是在部分細節上也有改動。

外功:攻擊,招式命中率,暴擊率

外功 = 武力除了決定部隊的基礎攻擊力之外,還能夠在戰法(招式)命中率和攻擊的暴擊率上有所提升。也就是說外功數值越高,部隊基礎攻擊力就越高,同時命中率和暴擊率也越高。

內功:防禦,暴擊傷害,功力值

內功 = 統率在正常的決定部隊基礎防禦力這個要素之外,同時還能決定暴擊帶來的附加傷害值,同時決定的功力值,也就是部隊的帶兵數量。

內功數值越高,部隊基礎防禦力就越高,同時暴擊帶來的傷害值也越高,兵力(功力)數量也越多。

功力越高還能夠對於部隊的移動力有影響,也就是說內功還會影響部隊的移動力。

智力:計策成功率

智力和原版的功能效果類似,沒有什麼可以深度分析介紹的。

學識:回氣,內政

學識 = 政治除了決定內政方面工作的執行效率之外,最為重要的改動是在基礎光環的觸發下,學識達到 85 以上的武俠還可以觸發回氣效果,這裡學識與魅力在基礎光環下的觸發效果進行了對調,可觸發的數值也有所改動。