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3dmax足跡怎麼弄

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3dmax足跡怎麼弄

使用3dmax足跡模式製作行走動畫的方法詳解

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打開3dmax軟件後,我們首先創建一個CS骨骼來製作行走動畫效果。 在系統裏面點擊bipel,鼠標拖出來一個骨骼。

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接下來我們打開運動面板裏面的足跡模式。 激活3dmax足跡模式後,看到按鈕呈現黃色彈起狀態。

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我們依次激活創建多個3dmax足跡,在彈出的設置欄裏設置一下參數,並點擊確定。

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現在可以看見產生一連串足跡,下面點擊為非活動足跡創建關鍵點按鈕,可以看見我們創建的骨骼已經在3dmax足跡模式下有了行走動畫的效果。

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選中其中一個腳印,將其拉動,播放動畫,那樣骨骼就可以跟着我們創建好的3dmax足跡開始行走運動了。