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火影忍者能量條有什麼用

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火影忍者能量條有什麼用

火影忍者手遊每年都會在忍者身上出現一些新機制,比如早期的能量條被沿用至今,從照美冥的替身和切換普攻,到後來的宇智波斑、白麪具、穢土斑等忍者也都有不同機制的能量條。還有從神威卡卡西開始出現的通過普攻來切換技能效果的機制,這個在千手柱間和穢土三代等忍者身上也有出現過,主要就是為了讓一個技能圖標中融合更多的效果。但後來策劃小李似乎想到了其他的方式,那就是子技能,穢土迪達拉、三代雷影以及惡靈飛段等忍者,恰好也是在子技能的基礎上加入了新的技能機制。

總的來説,忍者的新機制會給玩家帶來新鮮感,但並不一定每次都會成功。有些忍者的技能機制會在剛開始熟悉的階段受到一些爭議,但熟悉以後就會感覺很實用。穢土長門的子技能和百豪綱手的彈牆機制就是如此,剛上手感覺很難適應,特別是百豪綱手的彈牆機制,彈出去再進來,有什麼意義呢然而當你被對方的彈牆機制躲過技能,順便還讓對方拿到了一個先手,你就知道彈牆機制有什麼用處了。然而,有些忍者的機制在剛開始就被吐槽,無論怎麼熟悉都會覺得很蹩腳,這個時候你會想到哪些忍者

之前的忍者就不多説了,只看今年的幾個重點忍者中就出現了兩個類似的案例,那就是穢土斑和佩恩天道超。穢土斑的能量條機制被玩家嘲諷是強行創新,明明短按和長按可以解決的事情,你非要弄個能量條,難道是為了限制強度策劃鹿丸的解釋是説為了體現穢土斑的壓迫感,靠近對方的時候會有更強的技能表現。聽起來好像也合理,但實際上忍者的最終表現好不好,還是需要經得起玩家的考驗。即便這個能量條機制優化過,不過還是會出現被對方靠近引出近距離的須佐能乎,然後快速溜走躲掉技能,在某些時候是會影響到這個忍者的整體表現。

佩恩天道超的二技能充能機制也是如此,默認兩層充能,也不能連續釋放,5秒恢復一層充能,技能滑動到普攻消耗兩層充能釋放大範圍神羅天徵,二技能進入到10秒的CD狀態。這個技能在可以釋放的時候永遠都是會有兩層充能,也就是説把二技能的充能機制取消,單獨設置成5秒CD,技能滑動到普攻還是10秒CD,好像完全沒區別。之前有玩家分析説是為了限制使用解術復祕卷,導致快速釋放技能,才沒有採用常規的技能CD。還有玩家説這樣的設定是為了還原動漫,佩恩天道超釋放了超神羅天徵後需要休息一段時間才能繼續釋放,所以會讓二技能暫時無法釋放。

但是,即便沒有充能機制,直接在奧義釋放第二段後二技能進入10秒CD不是也能解決嗎這也是為什麼很多玩家覺得佩恩天道超的充能機制感覺是來湊數的原因。畢竟像穢土斑和佩恩天道超這樣的忍者,只要是能夠正式上架,就很難會有重做的機會,技能的設定就顯得尤為關鍵了。但這些內容只是我的個人看法,僅供參考,你也可以認為這兩個忍者的機制很實用,也沒有什麼問題,反正不是每個人的看法都完全一樣。