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有哪些被遊戲公司毀掉的遊戲

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有哪些被遊戲公司毀掉的遊戲

以下觀點爲網絡觀點,本人比較贊同,不喜勿噴。

有個段子說得好,爲什麼美國最差公司是EA,因爲育碧在法國。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六號》、《刺客信條:起源》無一不是人氣大作,而且還年年贈送舊年貨,例如《刺客信條2》、《看門狗》、《刺客信條:黑旗》等著作,都在不同的時間段贈送給玩家,早已從黑心商販搖身一變良心公司。(我們之後會談及這家土豆公司)

而反觀EA,近年來仍處於風口浪尖的位置上:去年的《星球大戰:前線2》因爲內購問題被玩家噴的體無完膚,儘管遊戲質量不錯,但是硬肝、氪金的問題嚴重至極。

舉個例子,比如說你是一位“豹子頭”零充,那麼你要提升等級的話需要瘋狂的刷刷刷,刷上好幾十個小時才能達到而若氪金的話,一秒到達999,屠龍寶刀點擊就送。

是不是聽起來很耳熟,沒錯,用(mei)心(qian)創(wan)造(ni)快(m)樂(b)!

但我們今天不談EA公司自己內部的問題,我們要談的是那些被EA對競爭對手的“辣手摧花”。

作爲一家純商業性質的公司,EA向來以瘋狂收購優秀工作室以及卸磨殺驢的毀遊戲系列能力而爲人所詬病。

在EA看似輝煌的榮譽列表裏,背後是更多消失的製作團隊和遊戲品牌,大部分工作室在被EA收購後的幾年內都會進行淘汰篩選,只有那些能夠大賣的遊戲品牌如《模擬人生》《極品飛車》等纔會保留下來,其他往往要麼就此關門解散,要麼橫刀奪愛。

今天我們就從最初遭到關閉的公司開始,來看看EA這些年從最早充滿靈性和創意的遊戲公司,到如今被口誅筆伐,EA到底乾死了多少著名的遊戲工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣佈老牌戰略遊戲開發組“牛蛙”(Bullfrog Productions)被併入EA Bright Light,不再作爲一個單獨的工作室存在。這次併入也正式開啓了EA對旗下購買的工作室,漫長而殘酷的屠殺史。EA Bright Light工作室主要進行的工作都是一些IP改編作品的開發,如將哈利·波特系列改編成遊戲。而他們與“牛蛙”擅長的充滿靈性與創意的策略遊戲理念完全沒有任何相似之處。

牛蛙最初是英國的遊戲開發商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利紐克斯在1987年成立。1989年,該公司發佈的第三款遊戲《上帝也瘋狂》獲得市場的極大好評。1995年1月,作爲牛蛙的發行商EA宣佈對其收購。而在1994年,莫利紐克斯已經成爲EA的副總裁兼顧問。莫利紐克斯在牛蛙參與的最後一個項目是《地下城守護者》,其後他離開了公司並於1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。該公司的其他成員在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是經歷過90年代PC遊戲的玩家,一定會對牛蛙的經典作品留下印象,由他們開發的《地下城守護者》與《主題醫院》曾經在國內風靡過很長時間。作爲《主題公園》的續作,《主題醫院》同樣是一部精彩的作品。

和《主題公園》一樣,這是一款模擬經營類的即時策略遊戲,其目標是要儘可能透過將病人吸引到你的醫院來,並且醫好他們的病,賺取最多的金錢。遊戲充滿了奇特的幽默感,在流程中玩家並不會遇到現實中真正的疾病,而是一大堆由開發者設想出的奇葩怪症。如“起皺紋的腳踝”,“長期性鼻毛”、“大頭症”等怪病。而醫院的處理手段也是千奇百怪無所不有,比如大頭症就是用針扎破腦袋,然後再用打氣筒充氣等等。

當玩家對管理一家醫院的成績達到遊戲規定的過關條件後,就會獲得一家規模更大、更加複雜的醫院,醫院中的怪事和怪病也會更多,甚至還會出現地震等災害。

而牛蛙的另一款特立獨行的戰略遊戲《地下城守護者》,也在同年的1997年上市,其顛覆傳統的遊戲構想讓整個遊戲界都爲之震動。

遊戲中扮演地下城的魔王,目標是建立自己堅不可破的地下城王國。保護它免遭偷走財寶、殺死怪物並最終將造成玩家失敗的“英雄”角色的入侵。遊戲的最終目標是在範圍內摧毀英雄勢力和/或敵對的地牢守護者,從而征服世界。遊戲的控制手段主要是一隻手,玩家可以用它抓起生物或物品,攜帶它們移動,然後放下它們。用手也可以“拍打”生物和物品,以及與它們互動。

這與傳統即時戰略遊戲中純粹作爲操作指示的遊標形成了鮮明的對比,玩家不再是指揮官,而是真正如同地下城的無名魔王一樣在暗中左右着整個世界。