首先,數圖的解題過程,通常是一次觀察一行或一列,逐漸鎖定所有位置方格,因爲通常行列交替觀察,像織布一樣,所以又叫“數織”。
一、儘量的填充
1、1 數字和方格全部匹配
如果數字等於行寛的話,該行所有格子都要填滿。
1、2 數字和方格部分匹配,可以確定部分必填
如果不能填滿,則可以假設每條線只有一個空格分隔,把線組推到可移動的空間的最盡頭然後,把線組推到另一個盡頭。兩者重疊的填充部分就是一定要填充的格子
1、3 已知一個端點時,可以確定其餘
二、儘量標記空白格子
除了儘量的填充之外,把一定不可能填上的空格用“×”號標記起來,從而減少需要考慮的格子。
如果數字是零(沒有數字)的話,該行所有格都需留空(玩家可用“×”號標上)。
即使不是零,玩家也可以根據已填充的格子,把線推到可移動的空間的最盡,再把線推到另一盡頭。兩者重疊的留空部分就是一定不需要填上的空格。