如果你從maya匯出的動畫不能被Unity3d讀取的話,說明Unity3d不能很好的支援maya中已經太好動畫的控制器或者是骨骼系統,這個時候,你只要把你的動畫模型烘焙出動畫關鍵幀,烘焙好動畫關鍵幀之後,刪除控制器和骨骼,然後再匯出爲fbx到Unity3d裏。
如果你從maya匯出的動畫不能被Unity3d讀取的話,說明Unity3d不能很好的支援maya中已經太好動畫的控制器或者是骨骼系統,這個時候,你只要把你的動畫模型烘焙出動畫關鍵幀,烘焙好動畫關鍵幀之後,刪除控制器和骨骼,然後再匯出爲fbx到Unity3d裏。