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3a遊戲fps多少合適

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3a遊戲fps多少合適

60幀以上

60幀以上,幀數越高遊戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。 3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲。 應用: 簡單來說就是遊戲的開發成本高,開發週期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於“3A”的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。 但是,迄今爲止從來沒有一個對於開發成本,耗時和質量有所規定的標準,所以“3A”這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有着官方的評定標準。

回60幀以上,幀數越高遊戲體驗越好。但前提下你需要有一個好配置。

3A遊戲簡單來說就是開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲。

以csgo爲例,csgo遊戲執行基本上基於幀計算判定,也就是你遊戲能達到每秒多少幀,遊戲世界每秒就計算判定了幾次。同時考慮服務器端的程序執行速度,官匹服務器每秒計算64次,比賽服務器和社區服(5e,b5,faceit)每秒計算128次。因此你玩這些服務器時,遊戲的幀數不應該低於對應服務器的執行速度。

3a遊戲的話對於配置要求都是比較高的,fps在60的時候,整個畫面就屬於流暢了。如果電腦配置不夠好,就需要降低畫面,畫質達到fps60的流暢水平。電腦夠好可以提高fps90-120。